Pri pohľade na to, ako letné komiksové trháky lámu rekordy návštevnosti a čísla pozeranosti poslednej série Hry o tŕony, je ľahké zabudnúť, že najväčšou časťou zábavného priemyslu sú dnes počítačové hry. S tržbami prekračujúcimi 115 miliárd dolárov predbiehajú televíziu aj filmy
Herný priemysel za posledných pätnásť rokov výrazne zmenil nástup hier na mobiloch. Do biznisu priniesol obchodný model zvaný free to play a digitálnu distribúciu obsahu.
Hráči si zvykali na to, že hru môžu dostať zadarmo, no bude od nich chcieť menšie sumy v priebehu hrania, prípadne im bude ponúkať kozmetické virtuálne predmety.
Model free to play dramaticky zmenil štruktúru tržieb v priemysle a po niekoľkých rokoch prenikol aj medzi klasické hry. Hra Fortnite od štúdia Epic vďaka nemu za uplynulý rok podľa analytickej firmy Superdata utŕžila viac ako 2,4 miliardy dolárov.
Na americkom, európskom i ázijskom trhu podľa odhadov firmy Superdata v rokoch 2017 až 2019 zarobia free to play hry približne 233 miliárd dolárov. Klasické hry za rovnaké obdobie utŕžia necelých 48 miliárd dolárov.